微信小游戏适配器
概述
微信小游戏平台适配器专为微信小游戏环境设计,处理微信小游戏的特殊限制和API。
特性支持
- ✅ Worker: 支持(通过
wx.createWorker
创建,需要配置 game.json) - ❌ SharedArrayBuffer: 不支持
- ❌ Transferable Objects: 不支持(只支持可序列化对象)
- ✅ 高精度时间: 使用
Date.now()
或wx.getPerformance()
- ✅ 设备信息: 完整的微信小游戏设备信息
完整实现
typescript
import type {
IPlatformAdapter,
PlatformWorker,
WorkerCreationOptions,
PlatformConfig,
WeChatDeviceInfo
} from '@esengine/ecs-framework';
/**
* 微信小游戏平台适配器
* 支持微信小游戏环境
*/
export class WeChatMiniGameAdapter implements IPlatformAdapter {
public readonly name = 'wechat-minigame';
public readonly version: string;
private systemInfo: any;
constructor() {
// 获取微信小游戏版本信息
this.systemInfo = this.getSystemInfo();
this.version = this.systemInfo.version || 'unknown';
}
/**
* 检查是否支持Worker
*/
public isWorkerSupported(): boolean {
// 微信小游戏支持Worker,通过wx.createWorker创建
return typeof wx !== 'undefined' && typeof wx.createWorker === 'function';
}
/**
* 检查是否支持SharedArrayBuffer(不支持)
*/
public isSharedArrayBufferSupported(): boolean {
return false; // 微信小游戏不支持SharedArrayBuffer
}
/**
* 获取硬件并发数
*/
public getHardwareConcurrency(): number {
// 微信小游戏官方限制:最多只能创建 1 个 Worker
return 1;
}
/**
* 创建Worker
* @param script 脚本内容或文件路径
* @param options Worker创建选项
*/
public createWorker(script: string, options: WorkerCreationOptions = {}): PlatformWorker {
if (!this.isWorkerSupported()) {
throw new Error('微信小游戏不支持Worker');
}
try {
return new WeChatWorker(script, options);
} catch (error) {
throw new Error(`创建微信Worker失败: ${(error as Error).message}`);
}
}
/**
* 创建SharedArrayBuffer(不支持)
*/
public createSharedArrayBuffer(length: number): SharedArrayBuffer | null {
return null; // 微信小游戏不支持SharedArrayBuffer
}
/**
* 获取高精度时间戳
*/
public getHighResTimestamp(): number {
// 尝试使用微信的性能API,否则使用Date.now()
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.getPerformance) {
const performance = wx.getPerformance();
return performance.now();
}
return Date.now();
}
/**
* 获取平台配置
*/
public getPlatformConfig(): PlatformConfig {
return {
maxWorkerCount: 1, // 微信小游戏最多支持 1 个 Worker
supportsModuleWorker: false, // 不支持模块Worker
supportsTransferableObjects: this.checkTransferableObjectsSupport(),
maxSharedArrayBufferSize: 0,
workerScriptPrefix: '',
limitations: {
noEval: true, // 微信小游戏限制eval使用
requiresWorkerInit: false,
memoryLimit: this.getMemoryLimit(),
workerNotSupported: false,
workerLimitations: [
'最多只能创建 1 个 Worker',
'创建新Worker前必须先调用 Worker.terminate()',
'Worker脚本必须为项目内相对路径',
'需要在 game.json 中配置 workers 路径',
'使用 worker.onMessage() 而不是 self.onmessage',
'需要基础库 1.9.90 及以上版本'
]
},
extensions: {
platform: 'wechat-minigame',
systemInfo: this.systemInfo,
appId: this.systemInfo.host?.appId || 'unknown'
}
};
}
/**
* 获取微信小游戏设备信息
*/
public getDeviceInfo(): WeChatDeviceInfo {
return {
// 设备基础信息
brand: this.systemInfo.brand,
model: this.systemInfo.model,
platform: this.systemInfo.platform,
system: this.systemInfo.system,
benchmarkLevel: this.systemInfo.benchmarkLevel,
cpuType: this.systemInfo.cpuType,
memorySize: this.systemInfo.memorySize,
deviceAbi: this.systemInfo.deviceAbi,
abi: this.systemInfo.abi,
// 窗口信息
screenWidth: this.systemInfo.screenWidth,
screenHeight: this.systemInfo.screenHeight,
screenTop: this.systemInfo.screenTop,
windowWidth: this.systemInfo.windowWidth,
windowHeight: this.systemInfo.windowHeight,
pixelRatio: this.systemInfo.pixelRatio,
statusBarHeight: this.systemInfo.statusBarHeight,
safeArea: this.systemInfo.safeArea,
// 应用信息
version: this.systemInfo.version,
language: this.systemInfo.language,
theme: this.systemInfo.theme,
SDKVersion: this.systemInfo.SDKVersion,
enableDebug: this.systemInfo.enableDebug,
fontSizeSetting: this.systemInfo.fontSizeSetting,
host: this.systemInfo.host
};
}
/**
* 异步获取完整的平台配置
*/
public async getPlatformConfigAsync(): Promise<PlatformConfig> {
// 可以在这里添加异步获取设备性能信息的逻辑
const baseConfig = this.getPlatformConfig();
// 尝试获取设备性能信息
try {
const benchmarkLevel = await this.getBenchmarkLevel();
baseConfig.extensions = {
...baseConfig.extensions,
benchmarkLevel
};
} catch (error) {
console.warn('获取性能基准失败:', error);
}
return baseConfig;
}
/**
* 检查是否支持Transferable Objects
*/
private checkTransferableObjectsSupport(): boolean {
// 微信小游戏不支持 Transferable Objects
// 基础库 2.20.2 之前只支持可序列化的 key-value 对象
// 2.20.2 之后支持任意类型数据,但仍然不支持 Transferable Objects
return false;
}
/**
* 获取系统信息
*/
private getSystemInfo(): any {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.getSystemInfoSync) {
try {
return wx.getSystemInfoSync();
} catch (error) {
console.warn('获取微信系统信息失败:', error);
return {};
}
}
return {};
}
/**
* 获取内存限制
*/
private getMemoryLimit(): number {
// 微信小游戏通常有内存限制
const memorySize = this.systemInfo.memorySize;
if (memorySize) {
// 解析内存大小字符串(如 "4GB")
const match = memorySize.match(/(\d+)([GM]B)?/i);
if (match) {
const value = parseInt(match[1], 10);
const unit = match[2]?.toUpperCase();
if (unit === 'GB') {
return value * 1024 * 1024 * 1024;
} else if (unit === 'MB') {
return value * 1024 * 1024;
}
}
}
// 默认限制为512MB
return 512 * 1024 * 1024;
}
/**
* 异步获取设备性能基准
*/
private async getBenchmarkLevel(): Promise<number> {
return new Promise((resolve) => {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.getDeviceInfo) {
wx.getDeviceInfo({
success: (res: any) => {
resolve(res.benchmarkLevel || 0);
},
fail: () => {
resolve(0);
}
});
} else {
resolve(this.systemInfo.benchmarkLevel || 0);
}
});
}
}
/**
* 微信Worker封装
*/
class WeChatWorker implements PlatformWorker {
private _state: 'running' | 'terminated' = 'running';
private worker: any;
private scriptPath: string;
private isTemporaryFile: boolean = false;
constructor(script: string, options: WorkerCreationOptions = {}) {
if (typeof wx === 'undefined' || typeof wx.createWorker !== 'function') {
throw new Error('微信小游戏不支持Worker');
}
try {
// 判断 script 是文件路径还是脚本内容
if (this.isFilePath(script)) {
// 直接使用文件路径
this.scriptPath = script;
this.isTemporaryFile = false;
this.worker = wx.createWorker(this.scriptPath, {
useExperimentalWorker: true // 启用实验性Worker获得更好性能
});
} else {
// 微信小游戏不支持动态脚本内容,只能使用文件路径
// 将脚本内容写入文件系统
this.scriptPath = this.writeScriptToFile(script, options.name);
this.isTemporaryFile = true;
this.worker = wx.createWorker(this.scriptPath, {
useExperimentalWorker: true
});
}
} catch (error) {
throw new Error(`创建微信Worker失败: ${(error as Error).message}`);
}
}
/**
* 判断是否为文件路径
*/
private isFilePath(script: string): boolean {
// 简单判断:如果包含 .js 后缀且不包含换行符或分号,认为是文件路径
return script.endsWith('.js') &&
!script.includes('\n') &&
!script.includes(';') &&
script.length < 200; // 文件路径通常不会太长
}
/**
* 将脚本内容写入文件系统
* 注意:微信小游戏不支持blob URL,只能使用文件系统
*/
private writeScriptToFile(script: string, name?: string): string {
const fs = wx.getFileSystemManager();
const fileName = name ? `worker-${name}.js` : `worker-${Date.now()}.js`;
const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${fileName}`;
try {
fs.writeFileSync(filePath, script, 'utf8');
return filePath;
} catch (error) {
throw new Error(`写入Worker脚本文件失败: ${(error as Error).message}`);
}
}
public get state(): 'running' | 'terminated' {
return this._state;
}
public postMessage(message: any, transfer?: Transferable[]): void {
if (this._state === 'terminated') {
throw new Error('Worker已被终止');
}
try {
// 微信小游戏 Worker 只支持可序列化对象,忽略 transfer 参数
this.worker.postMessage(message);
} catch (error) {
throw new Error(`发送消息到微信Worker失败: ${(error as Error).message}`);
}
}
public onMessage(handler: (event: { data: any }) => void): void {
// 微信小游戏使用 onMessage 方法,不是 onmessage 属性
this.worker.onMessage((res: any) => {
handler({ data: res });
});
}
public onError(handler: (error: ErrorEvent) => void): void {
// 注意:微信小游戏 Worker 的错误处理可能与标准不同
if (this.worker.onError) {
this.worker.onError(handler);
}
}
public terminate(): void {
if (this._state === 'running') {
try {
this.worker.terminate();
this._state = 'terminated';
// 清理临时脚本文件
this.cleanupScriptFile();
} catch (error) {
console.error('终止微信Worker失败:', error);
}
}
}
/**
* 清理临时脚本文件
*/
private cleanupScriptFile(): void {
// 只清理临时创建的文件,不清理用户提供的文件路径
if (this.scriptPath && this.isTemporaryFile) {
try {
const fs = wx.getFileSystemManager();
fs.unlinkSync(this.scriptPath);
} catch (error) {
console.warn('清理Worker脚本文件失败:', error);
}
}
}
}
使用方法
1. 复制代码
将上述代码复制到你的项目中,例如 src/platform/WeChatMiniGameAdapter.ts
。
2. 注册适配器
typescript
import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatMiniGameAdapter } from './platform/WeChatMiniGameAdapter';
// 检查是否在微信小游戏环境
if (typeof wx !== 'undefined') {
const wechatAdapter = new WeChatMiniGameAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(wechatAdapter);
}
3. WorkerEntitySystem 使用方式
微信小游戏适配器与 WorkerEntitySystem 配合使用,自动处理 Worker 脚本创建:
基本使用方式(推荐)
typescript
import { WorkerEntitySystem, Matcher, Entity } from '@esengine/ecs-framework';
interface PhysicsData {
id: number;
x: number;
y: number;
vx: number;
vy: number;
mass: number;
}
class PhysicsSystem extends WorkerEntitySystem<PhysicsData> {
constructor() {
super(Matcher.all(Transform, Velocity), {
enableWorker: true,
workerCount: 1, // 微信小游戏限制只能创建1个Worker
systemConfig: { gravity: 100, friction: 0.95 }
});
}
protected getDefaultEntityDataSize(): number {
return 6; // id, x, y, vx, vy, mass
}
protected extractEntityData(entity: Entity): PhysicsData {
const transform = entity.getComponent(Transform);
const velocity = entity.getComponent(Velocity);
const physics = entity.getComponent(Physics);
return {
id: entity.id,
x: transform.x,
y: transform.y,
vx: velocity.x,
vy: velocity.y,
mass: physics.mass
};
}
// WorkerEntitySystem 会自动将此函数序列化并写入临时文件
protected workerProcess(entities: PhysicsData[], deltaTime: number, config: any): PhysicsData[] {
return entities.map(entity => {
// 应用重力
entity.vy += config.gravity * deltaTime;
// 更新位置
entity.x += entity.vx * deltaTime;
entity.y += entity.vy * deltaTime;
// 应用摩擦力
entity.vx *= config.friction;
entity.vy *= config.friction;
return entity;
});
}
protected applyResult(entity: Entity, result: PhysicsData): void {
const transform = entity.getComponent(Transform);
const velocity = entity.getComponent(Velocity);
transform.x = result.x;
transform.y = result.y;
velocity.x = result.vx;
velocity.y = result.vy;
}
}
使用预先创建的 Worker 文件(可选)
如果你希望使用预先创建的 Worker 文件:
typescript
// 1. 在 game.json 中配置 Worker 路径
/*
{
"workers": "workers"
}
*/
// 2. 创建 workers/physics.js 文件
// workers/physics.js 内容:
/*
// 微信小游戏 Worker 使用标准的 self.onmessage
self.onmessage = function(e) {
const { type, id, entities, deltaTime, systemConfig } = e.data;
if (entities) {
// 处理物理计算
const results = entities.map(entity => {
entity.vy += systemConfig.gravity * deltaTime;
entity.x += entity.vx * deltaTime;
entity.y += entity.vy * deltaTime;
return entity;
});
self.postMessage({ id, result: results });
}
};
*/
// 3. 通过平台适配器直接创建(不推荐,WorkerEntitySystem会自动处理)
const adapter = PlatformManager.getInstance().getAdapter();
const worker = adapter.createWorker('workers/physics.js');
4. 获取设备信息
typescript
const manager = PlatformManager.getInstance();
if (manager.hasAdapter()) {
const adapter = manager.getAdapter();
console.log('微信设备信息:', adapter.getDeviceInfo());
}
官方文档参考
在使用微信小游戏 Worker 之前,建议先阅读官方文档:
重要注意事项
Worker 限制和配置
微信小游戏的 Worker 有以下限制:
- 数量限制: 最多只能创建 1 个 Worker
- 版本要求: 需要基础库 1.9.90 及以上版本
- 脚本支持: 不支持 blob URL,只能使用文件路径或写入文件系统
- 文件路径: Worker 脚本路径必须为绝对路径,但不能以 "/" 开头
- 生命周期: 创建新 Worker 前必须先调用
Worker.terminate()
终止当前 Worker - 消息处理: Worker 内使用标准的
self.onmessage
,主线程使用worker.onMessage()
- 实验性功能: 支持
useExperimentalWorker
选项获得更好的 iOS 性能
Worker 配置(可选)
如果使用预先创建的 Worker 文件,需要在 game.json
中添加 workers 配置:
json
{
"deviceOrientation": "portrait",
"showStatusBar": false,
"workers": "workers",
"subpackages": []
}
注意: 使用 WorkerEntitySystem 时无需此配置,框架会自动将脚本写入临时文件。
内存限制
微信小游戏有严格的内存限制:
- 通常限制在 256MB - 512MB
- 需要及时释放不用的资源
- 避免内存泄漏
API 限制
- 不支持
eval()
函数 - 不支持
Function
构造器 - DOM API 受限
- 文件系统 API 受限
性能优化建议
1. 分帧处理
typescript
class FramedProcessor {
private tasks: (() => void)[] = [];
private isProcessing = false;
public addTask(task: () => void): void {
this.tasks.push(task);
if (!this.isProcessing) {
this.processNextFrame();
}
}
private processNextFrame(): void {
this.isProcessing = true;
const startTime = Date.now();
const frameTime = 16; // 16ms per frame
while (this.tasks.length > 0 && Date.now() - startTime < frameTime) {
const task = this.tasks.shift();
if (task) task();
}
if (this.tasks.length > 0) {
setTimeout(() => this.processNextFrame(), 0);
} else {
this.isProcessing = false;
}
}
}
2. 内存管理
typescript
class MemoryManager {
private static readonly MAX_MEMORY = 256 * 1024 * 1024; // 256MB
public static checkMemoryUsage(): void {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.getPerformance) {
const performance = wx.getPerformance();
const memoryInfo = performance.getEntries().find(
(entry: any) => entry.entryType === 'memory'
);
if (memoryInfo && memoryInfo.usedJSHeapSize > this.MAX_MEMORY * 0.8) {
console.warn('内存使用率过高,建议清理资源');
// 触发垃圾回收或资源清理
}
}
}
}
调试技巧
typescript
// 检查微信小游戏环境
if (typeof wx !== 'undefined') {
const adapter = new WeChatMiniGameAdapter();
console.log('微信版本:', adapter.version);
console.log('设备信息:', adapter.getDeviceInfo());
console.log('平台配置:', adapter.getPlatformConfig());
// 检查功能支持
console.log('Worker支持:', adapter.isWorkerSupported());
console.log('SharedArrayBuffer支持:', adapter.isSharedArrayBufferSupported());
}
微信小游戏特殊API
typescript
// 获取设备性能等级
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.getDeviceInfo) {
wx.getDeviceInfo({
success: (res) => {
console.log('设备性能等级:', res.benchmarkLevel);
}
});
}
// 监听内存警告
if (typeof wx !== 'undefined' && wx.onMemoryWarning) {
wx.onMemoryWarning(() => {
console.warn('收到内存警告,开始清理资源');
// 清理不必要的资源
});
}