主题
事件系统提供了一种灵活、类型安全的机制,通过事件驱动的处理程序将行为树节点与特定游戏逻辑解耦。该系统允许行为树按名称调用行动和检查条件,实现可重用和可配置的 AI 行为,而无需在树结构中硬编码游戏特定逻辑。
有关黑板数据共享系统的信息,请参见黑板系统。有关行为树构建和执行的详细信息,请参见BehaviorTreeBuilder和运行时执行。