Skip to content

系统与处理

本文档涵盖 ECS 框架中的系统架构和处理机制。系统包含操作具有特定组件组合的实体的逻辑,实现了实体-组件-系统架构中的"S"。

有关实体查询和性能优化的信息,请参见《查询系统与性能》。有关组件存储和管理,请参见《组件与存储》。有关场景级系统编排,请参见《场景与世界》

系统处理生命周期

EntitySystem 遵循结构化的生命周期,具有用于初始化、处理和清理的多个阶段。

系统生命周期阶段

生命周期方法详情

方法用途调用时机可重写
initialize()框架初始化系统添加到场景时仅框架使用
onInitialize()用户初始化框架初始化后
reset()重置系统状态系统从场景移除时仅框架使用
onCheckProcessing()条件处理每次更新前
onBegin()预处理设置更新周期开始时
process()主要实体处理更新期间必需
lateProcess()后处理清理lateUpdate 期间
onEnd()后处理清理更新周期结束时
onAdded()实体跟踪回调实体匹配查询时
onRemoved()实体跟踪回调实体停止匹配时

API参考:

实体跟踪与事件

EntitySystem 自动跟踪匹配其查询的实体,并在实体进入或离开系统时提供回调。

实体跟踪机制

此跟踪机制使系统能够:

  • 当实体首次匹配查询时初始化实体状态
  • 当实体不再匹配时清理实体状态
  • 维护高效的引用而无需冗余处理
  • 响应影响查询匹配的组件变化

API参考:

系统注册与执行

系统通过 EntityProcessorList 注册到场景中,并根据其 updateOrder 属性按优先级顺序执行。

系统执行架构

updateOrder 属性允许精确控制系统执行顺序,实现对修改相同组件的系统之间的正确依赖管理。

API参考:

基于 MIT 许可证发布