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概述

@esengine/ecs-framework 是一个使用 TypeScript 构建的高性能实体-组件-系统(ECS)框架,专为游戏引擎和交互式应用程序设计。它提供了现代化、可扩展的架构,既支持简单的单场景应用,也支持具有高级性能优化的复杂多世界场景。

有关设置和基本使用,请参见《快速开始》。有关深入的架构概念,请参见《核心 ECS 框架》。有关平台特定的集成模式,请参见《平台集成》。有关架构设计详细信息,请参见《架构概述》。有关包结构和组织,请参见《包结构》

基于 MIT 许可证发布