指南
欢迎使用 ECS Framework 指南。这里将详细介绍框架的各个核心概念和使用方法。
核心概念
实体类 (Entity)
了解 ECS 架构的基础 - 实体类的使用方法、生命周期管理和最佳实践。
组件系统 (Component)
学习如何创建和使用组件,实现游戏功能的模块化设计。
系统架构 (System)
掌握系统的编写方法,实现游戏逻辑的处理。
场景管理 (Scene)
了解场景的生命周期、系统管理和实体容器功能。
事件系统 (Event)
掌握类型安全的事件系统,实现组件间通信和系统协作。
序列化系统 (Serialization)
掌握场景、实体和组件的序列化方案,支持全量序列化和增量序列化,实现游戏存档、网络同步等功能。
时间和定时器 (Time)
学习时间管理和定时器系统,实现游戏逻辑的精确时间控制。
日志系统 (Logger)
掌握分级日志系统,用于调试、监控和错误追踪。
平台适配器 (Platform Adapter)
了解如何为不同平台实现和注册平台适配器,支持浏览器、小游戏、Node.js等环境。
高级特性
服务容器 (Service Container)
掌握依赖注入和服务管理,实现松耦合的架构设计。
插件系统 (Plugin System)
学习如何开发和使用插件,扩展框架功能,实现功能模块化。