ECS Framework API / ProcessingSystem
Abstract Class: ProcessingSystem
Defined in: ECS/Systems/ProcessingSystem.ts:10
处理系统抽象类 定义一个处理实体的抽象类,继承自EntitySystem类 子类需要实现processSystem方法,用于实现具体的处理逻辑
Extends
Constructors
Constructor
new ProcessingSystem(
matcher?
):ProcessingSystem
Defined in: ECS/Systems/ProcessingSystem.ts:12
Parameters
matcher?
Returns
ProcessingSystem
Overrides
Properties
logger
protected
logger:ILogger
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:54
Inherited from
Accessors
entities
Get Signature
get entities(): readonly
Entity
[]
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:79
获取系统处理的实体列表
Returns
readonly Entity
[]
Inherited from
updateOrder
Get Signature
get updateOrder():
number
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:96
获取系统的更新时序
Returns
number
Set Signature
set updateOrder(
value
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:100
更新顺序/优先级
Parameters
value
number
Returns
void
更新顺序/优先级
Inherited from
enabled
Get Signature
get enabled():
boolean
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:107
获取系统的启用状态
Returns
boolean
Set Signature
set enabled(
value
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:114
设置系统的启用状态
Parameters
value
boolean
Returns
void
系统启用状态
Inherited from
systemName
Get Signature
get systemName():
string
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:121
获取系统名称
Returns
string
系统名称
Inherited from
scene
Get Signature
get scene():
null
|Scene
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:164
这个系统所属的场景
Returns
null
| Scene
Set Signature
set scene(
value
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:168
Parameters
value
null
| Scene
Returns
void
Inherited from
matcher
Get Signature
get matcher():
Matcher
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:175
获取实体匹配器
Returns
Inherited from
Methods
setUpdateOrder()
setUpdateOrder(
order
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:183
设置更新时序
Parameters
order
number
更新时序
Returns
void
Inherited from
initialize()
initialize():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:195
系统初始化(框架调用)
在系统创建时调用。框架内部使用,用户不应直接调用。
Returns
void
Inherited from
onInitialize()
protected
onInitialize():void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:219
系统初始化回调
子类可以重写此方法进行初始化操作。
Returns
void
Inherited from
clearEntityCache()
clearEntityCache():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:227
清除实体缓存(内部使用) 当Scene中的实体发生变化时调用
Returns
void
Inherited from
reset()
reset():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:236
重置系统状态
当系统从场景中移除时调用,重置初始化状态以便重新添加时能正确初始化。
Returns
void
Inherited from
update()
update():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:508
更新系统
Returns
void
Inherited from
lateUpdate()
lateUpdate():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:531
后期更新系统
Returns
void
Inherited from
onBegin()
protected
onBegin():void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:557
在系统处理开始前调用
子类可以重写此方法进行预处理操作。
Returns
void
Inherited from
lateProcess()
protected
lateProcess(_entities
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:579
后期处理实体列表
在主要处理逻辑之后执行,子类可以重写此方法。
Parameters
_entities
readonly Entity
[]
Returns
void
Inherited from
onEnd()
protected
onEnd():void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:588
系统处理完毕后调用
子类可以重写此方法进行后处理操作。
Returns
void
Inherited from
onCheckProcessing()
protected
onCheckProcessing():boolean
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:600
检查系统是否需要处理
在启用系统时有用,但仅偶尔需要处理。 这只影响处理,不影响事件或订阅列表。
Returns
boolean
如果系统应该处理,则为true,如果不处理则为false
Inherited from
EntitySystem
.onCheckProcessing
getPerformanceData()
getPerformanceData():
undefined
|PerformanceData
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:609
获取系统的性能数据
Returns
undefined
| PerformanceData
性能数据或undefined
Inherited from
EntitySystem
.getPerformanceData
getPerformanceStats()
getPerformanceStats():
undefined
|PerformanceStats
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:618
获取系统的性能统计
Returns
undefined
| PerformanceStats
性能统计或undefined
Inherited from
EntitySystem
.getPerformanceStats
resetPerformanceData()
resetPerformanceData():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:625
重置系统的性能数据
Returns
void
Inherited from
EntitySystem
.resetPerformanceData
toString()
toString():
string
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:634
获取系统信息的字符串表示
Returns
string
系统信息字符串
Inherited from
onAdded()
protected
onAdded(entity
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:680
当实体被添加到系统时调用
子类可以重写此方法来处理实体添加事件。
Parameters
entity
被添加的实体
Returns
void
Inherited from
onRemoved()
protected
onRemoved(entity
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:691
当实体从系统中移除时调用
子类可以重写此方法来处理实体移除事件。
Parameters
entity
被移除的实体
Returns
void
Inherited from
addEventListener()
protected
addEventListener<T
>(eventType
,handler
,config?
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:705
添加事件监听器
推荐使用此方法而不是直接调用eventSystem.on(), 这样可以确保系统移除时自动清理监听器,避免内存泄漏。
Type Parameters
T
T
= any
Parameters
eventType
string
事件类型
handler
EventHandler
<T
>
事件处理函数
config?
监听器配置
Returns
void
Inherited from
removeEventListener()
protected
removeEventListener<T
>(eventType
,handler
):void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:734
移除特定的事件监听器
Type Parameters
T
T
= any
Parameters
eventType
string
事件类型
handler
EventHandler
<T
>
事件处理函数
Returns
void
Inherited from
EntitySystem
.removeEventListener
destroy()
destroy():
void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:773
框架内部销毁方法 由框架调用,处理系统的完整销毁流程
Returns
void
Inherited from
getLoggerName()
protected
getLoggerName():string
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:783
获取Logger名称 子类可以重写此方法来自定义logger名称
Returns
string
Inherited from
onDestroy()
protected
onDestroy():void
Defined in: ECS/Systems/EntitySystem.ts:793
用户销毁回调
当系统从场景中移除时调用,子类可以重写此方法进行清理操作。 注意:事件监听器会被框架自动清理,无需手动处理。
Returns
void
Inherited from
process()
protected
process(entities
):void
Defined in: ECS/Systems/ProcessingSystem.ts:20
处理实体,每帧调用processSystem方法进行处理
Parameters
entities
Entity
[]
实体数组,未被使用
Returns
void
Overrides
processSystem()
abstract
processSystem():void
Defined in: ECS/Systems/ProcessingSystem.ts:28
处理实体的具体方法,由子类实现
Returns
void