ECS Framework API / Core
Class: Core
Defined in: Core.ts:41
游戏引擎核心类
负责管理游戏的生命周期、场景切换、全局管理器和定时器系统。 提供统一的游戏循环管理。
Example
// 创建核心实例
const core = Core.create(true);
// 设置场景
Core.scene = new MyScene();
// 在游戏循环中更新(Laya引擎示例)
Laya.timer.frameLoop(1, this, () => {
const deltaTime = Laya.timer.delta / 1000;
Core.update(deltaTime);
});
// 调度定时器
Core.schedule(1.0, false, null, (timer) => {
Core._logger.info("1秒后执行");
});
Properties
paused
static
paused:boolean
=false
Defined in: Core.ts:47
游戏暂停状态
当设置为true时,游戏循环将暂停执行。
entitySystemsEnabled
static
entitySystemsEnabled:boolean
Defined in: Core.ts:78
实体系统启用状态
控制是否启用ECS实体系统功能。
debug
readonly
debug:boolean
Defined in: Core.ts:85
调试模式标志
在调试模式下会启用额外的性能监控和错误检查。
_globalManagers
_globalManagers:
GlobalManager
[] =[]
Defined in: Core.ts:93
全局管理器集合
存储所有注册的全局管理器实例。
_timerManager
_timerManager:
TimerManager
Defined in: Core.ts:100
定时器管理器
负责管理所有的游戏定时器。
_performanceMonitor
_performanceMonitor:
PerformanceMonitor
Defined in: Core.ts:107
性能监控器
监控游戏性能并提供优化建议。
_poolManager
_poolManager:
PoolManager
Defined in: Core.ts:114
对象池管理器
管理所有对象池的生命周期。
_ecsAPI?
optional
_ecsAPI:ECSFluentAPI
Defined in: Core.ts:121
ECS流式API
提供便捷的ECS操作接口。
_debugManager?
optional
_debugManager:DebugManager
Defined in: Core.ts:129
调试管理器
负责收集和发送调试数据。
_worldManager?
optional
_worldManager:WorldManager
Defined in: Core.ts:136
World管理器
管理多个World实例,支持多房间/多世界架构。
Accessors
Instance
Get Signature
get
static
Instance():Core
Defined in: Core.ts:192
获取核心实例
Returns
Core
全局核心实例
scene
Get Signature
get
static
scene():null
|IScene
Defined in: Core.ts:201
获取当前活动的场景(属性访问器)
Returns
null
| IScene
当前场景实例,如果没有则返回null
ecsAPI
Get Signature
get
static
ecsAPI():null
|ECSFluentAPI
Defined in: Core.ts:367
获取ECS流式API
Returns
null
| ECSFluentAPI
ECS API实例,如果未初始化则返回null
isDebugEnabled
Get Signature
get
static
isDebugEnabled():boolean
Defined in: Core.ts:427
检查调试是否启用
Returns
boolean
调试状态
Methods
getScene()
static
getScene<T
>():null
|T
Defined in: Core.ts:210
获取当前活动的场景(方法调用)
Type Parameters
T
T
extends IScene
Returns
null
| T
当前场景实例,如果没有则返回null
setScene()
static
setScene<T
>(scene
):T
Defined in: Core.ts:229
设置当前场景
Type Parameters
T
T
extends IScene
Parameters
scene
T
要设置的场景实例
Returns
T
设置的场景实例,便于链式调用
create()
static
create(config
):Core
Defined in: Core.ts:263
创建Core实例
如果实例已存在,则返回现有实例。
Parameters
config
Core配置,也可以直接传入boolean表示debug模式(向后兼容)
boolean
| ICoreConfig
Returns
Core
Core实例
update()
static
update(deltaTime
):void
Defined in: Core.ts:297
更新游戏逻辑
此方法应该在游戏引擎的更新循环中调用。
Parameters
deltaTime
number
外部引擎提供的帧时间间隔(秒)
Returns
void
Example
// Laya引擎
Laya.timer.frameLoop(1, this, () => {
const deltaTime = Laya.timer.delta / 1000;
Core.update(deltaTime);
});
// Cocos Creator
update(deltaTime: number) {
Core.update(deltaTime);
}
registerGlobalManager()
static
registerGlobalManager(manager
):void
Defined in: Core.ts:313
注册全局管理器
将管理器添加到全局管理器列表中,并启用它。
Parameters
manager
要注册的全局管理器
Returns
void
unregisterGlobalManager()
static
unregisterGlobalManager(manager
):void
Defined in: Core.ts:325
注销全局管理器
从全局管理器列表中移除管理器,并禁用它。
Parameters
manager
要注销的全局管理器
Returns
void
getGlobalManager()
static
getGlobalManager<T
>(type
):null
|T
Defined in: Core.ts:336
获取指定类型的全局管理器
Type Parameters
T
T
extends GlobalManager
Parameters
type
(...args
) => T
管理器类型构造函数
Returns
null
| T
管理器实例,如果未找到则返回null
schedule()
static
schedule<TContext
>(timeInSeconds
,repeats
,context?
,onTime?
):Timer
<TContext
>
Defined in: Core.ts:355
调度定时器
创建一个定时器,在指定时间后执行回调函数。
Type Parameters
TContext
TContext
= unknown
Parameters
timeInSeconds
number
延迟时间(秒)
repeats
boolean
= false
是否重复执行,默认为false
context?
TContext
回调函数的上下文,默认为null
onTime?
(timer
) => void
定时器触发时的回调函数
Returns
Timer
<TContext
>
创建的定时器实例
enableDebug()
static
enableDebug(config
):void
Defined in: Core.ts:376
启用调试功能
Parameters
config
调试配置
Returns
void
disableDebug()
static
disableDebug():void
Defined in: Core.ts:395
禁用调试功能
Returns
void
getDebugData()
static
getDebugData():unknown
Defined in: Core.ts:414
获取调试数据
Returns
unknown
当前调试数据,如果调试未启用则返回null
getWorldManager()
static
getWorldManager(config?
):WorldManager
Defined in: Core.ts:439
获取WorldManager实例
Parameters
config?
Partial
<IWorldManagerConfig
>
可选的WorldManager配置,用于覆盖默认配置
Returns
WorldManager实例,如果未初始化则自动创建
enableWorldManager()
static
enableWorldManager(config?
):WorldManager
Defined in: Core.ts:469
启用World管理
显式启用World功能,用于多房间/多世界架构
Parameters
config?
Partial
<IWorldManagerConfig
>
可选的WorldManager配置,用于覆盖默认配置
Returns
onSceneChanged()
onSceneChanged():
void
Defined in: Core.ts:504
场景切换回调
在场景切换时调用,用于重置时间系统等。
Returns
void
initialize()
protected
initialize():void
Defined in: Core.ts:528
初始化核心系统
执行核心系统的初始化逻辑。
Returns
void