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Home > @esengine/ecs-framework-monorepo > Core > update

Core.update() method

更新游戏逻辑

此方法应该在游戏引擎的更新循环中调用。

Signature:

typescript
static update(deltaTime: number): void;

Parameters

Parameter

Type

Description

deltaTime

number

外部引擎提供的帧时间间隔(秒)

Returns:

void

Example

typescript
// Laya引擎
Laya.timer.frameLoop(1, this, () => {
    const deltaTime = Laya.timer.delta / 1000;
    Core.update(deltaTime);
});

// Cocos Creator
update(deltaTime: number) {
    Core.update(deltaTime);
}

基于 MIT 许可证发布