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Core.update() method
更新游戏逻辑
此方法应该在游戏引擎的更新循环中调用。
Signature:
typescript
static update(deltaTime: number): void;
Parameters
Parameter | Type | Description |
---|---|---|
deltaTime | number | 外部引擎提供的帧时间间隔(秒) |
Returns:
void
Example
typescript
// Laya引擎
Laya.timer.frameLoop(1, this, () => {
const deltaTime = Laya.timer.delta / 1000;
Core.update(deltaTime);
});
// Cocos Creator
update(deltaTime: number) {
Core.update(deltaTime);
}