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Scene class
游戏场景默认实现类
实现IScene接口,提供场景的基础功能。 推荐使用组合而非继承的方式来构建自定义场景。
Signature:
export declare class Scene implements IScene
Implements: IScene
Constructors
Constructor | Modifiers | Description |
---|---|---|
创建场景实例 |
Properties
Property | Modifiers | Type | Description |
---|---|---|---|
| ComponentStorageManager | 组件存储管理器 高性能的组件存储和查询系统。 | |
| 场景中的实体集合 管理场景内所有实体的生命周期。 | ||
| 实体系统处理器集合 管理场景内所有实体系统的执行。 | ||
| 事件系统 类型安全的事件系统。 | ||
| 实体ID池 用于分配和回收实体的唯一标识符。 | ||
string | 场景名称 用于标识和调试的友好名称。 | ||
| 查询系统 基于位掩码的高性能实体查询系统。 | ||
| 获取系统列表(兼容性属性) |
Methods
Method | Modifiers | Description |
---|---|---|
在场景的实体列表中添加一个实体 | ||
在场景中添加一个EntitySystem处理器 | ||
添加系统到场景(addEntityProcessor的别名) | ||
开始场景,启动实体处理器等 这个方法会启动场景。它将启动实体处理器等,并调用onStart方法。 | ||
批量创建实体(高性能版本) | ||
将实体添加到此场景,并返回它 | ||
从场景中删除所有实体 | ||
结束场景,清除实体、实体处理器等 这个方法会结束场景。它将移除所有实体,结束实体处理器等,并调用unload方法。 | ||
根据标签查找实体 | ||
搜索并返回第一个具有名称的实体 | ||
根据ID查找实体 | ||
获取场景的调试信息 | ||
根据标签查找实体(别名方法) | ||
根据名称查找实体(别名方法) | ||
获取指定类型的EntitySystem处理器 | ||
获取场景统计信息 | ||
初始化场景 在场景创建时调用,子类可以重写此方法来设置初始实体和组件。 | ||
场景开始运行时的回调 在场景开始运行时调用,可以在此方法中执行场景启动逻辑。 | ||
从场景中删除EntitySystem处理器 | ||
场景卸载时的回调 在场景被销毁时调用,可以在此方法中执行清理工作。 | ||
更新场景,更新实体组件、实体处理器等 |