@esengine/nova-ecs-physics-box2d - v1.0.2
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    Class Box2DEngine

    Box2D physics engine implementation Box2D物理引擎实现

    Implements

    • IPhysicsEngine
    Index

    Constructors

    Properties

    name: "Box2D" = 'Box2D'

    Engine name | 引擎名称

    version: "7.0.0" = '7.0.0'

    Engine version | 引擎版本

    Methods

    • Create a collider | 创建碰撞器

      Parameters

      • body: IRigidBody
      • config: ColliderConfig
      • Optionalmaterial: PhysicsMaterial

      Returns ICollider

    • Create a joint | 创建关节

      Parameters

      • world: IPhysicsWorld
      • config: BaseJointConfig

      Returns IJoint

    • Create a rigid body | 创建刚体

      Parameters

      • world: IPhysicsWorld
      • config: RigidBodyConfig

      Returns IRigidBody

    • Create a physics world | 创建物理世界

      Parameters

      • config: PhysicsWorldConfig

      Returns IPhysicsWorld

    • Destroy the engine | 销毁引擎

      Returns void

    • Get engine-specific debug information | 获取引擎特定的调试信息

      Returns unknown

    • Initialize the engine | 初始化引擎

      Returns Promise<void>