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安装

安装编辑器

releases 页面 下载 ESEngine 编辑器并安装。

创建项目

  1. 打开编辑器,点击 New Project

  2. 输入项目名称,选择保存位置

  3. 选择模板(Empty Project),点击 Create

编辑器会创建如下项目结构:

my-game/
├── project.esproject # 项目配置
├── tsconfig.json # TypeScript 配置
├── src/ # 游戏脚本
├── assets/
│ ├── scenes/
│ │ └── main.esscene # 默认场景
│ ├── textures/
│ └── audio/
└── .esengine/
├── settings.json # 编辑器设置
└── sdk/ # SDK(编辑器自动导出)
├── index.js
├── index.d.ts
└── wasm.d.ts

开发流程

  1. 编辑场景 — 在编辑器中可视化地添加实体、附加组件、排列精灵

  2. 编写脚本 — 在 src/ 中使用 TypeScript 定义系统、自定义组件和游戏逻辑

  3. 按 F5 在浏览器中预览游戏

下一步

项目准备好后,创建你的第一个游戏