安装
安装编辑器
从 releases 页面 下载 ESEngine 编辑器并安装。
创建项目
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打开编辑器,点击 New Project
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输入项目名称,选择保存位置
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选择模板(Empty Project),点击 Create
编辑器会创建如下项目结构:
my-game/├── project.esproject # 项目配置├── tsconfig.json # TypeScript 配置├── src/ # 游戏脚本├── assets/│ ├── scenes/│ │ └── main.esscene # 默认场景│ ├── textures/│ └── audio/└── .esengine/ ├── settings.json # 编辑器设置 └── sdk/ # SDK(编辑器自动导出) ├── index.js ├── index.d.ts └── wasm.d.ts开发流程
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编辑场景 — 在编辑器中可视化地添加实体、附加组件、排列精灵
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编写脚本 — 在
src/中使用 TypeScript 定义系统、自定义组件和游戏逻辑 -
按 F5 在浏览器中预览游戏
下一步
项目准备好后,创建你的第一个游戏。