跳转到内容 Canvas 与相机缩放
- 新增
Canvas 组件,支持 5 种缩放模式:FixedWidth、FixedHeight、Expand、Shrink、Match
designResolution 和 pixelsPerUnit 实现像素级 2D 布局
matchWidthOrHeight 混合系数用于 Match 缩放模式
backgroundColor 用于黑边填充颜色
- 新增
Camera.showFrustum 属性,在编辑器中可视化相机视锥
固定时间步
- Fixed 系列调度(
FixedPreUpdate、FixedUpdate、FixedPostUpdate)现在以 1/60s 累加器执行
- 单帧内可能触发零次或多次固定步,确保物理模拟不受帧率影响
模块化 Spine 运行时
- Spine 运行时不再内置于引擎核心
- 独立 WASM 模块
spine38 和 spine42 通过 SpinePlugin 按需加载
- 在 Settings → Project → Spine Version 中选择运行时版本(
3.8 或 4.2)
嵌入式资源(Playable 构建)
- 新增
registerEmbeddedAssets() API,将资源内联为 data URI
- 编辑器的 Playable 构建流程自动使用此功能生成单文件输出
统一设置对话框
- 合并 Project Settings 和 Preferences 为单一设置对话框
Help 菜单与更新
- 改进 Help 菜单,包含文档和问题跟踪链接
- 新版本可用时显示 toast 通知
Bug 修复
- 修复微信小游戏平台 Spine 渲染问题
- 修复纹理打包遗漏部分精灵
- 修复新场景未创建默认相机
- 修复部分配置下 F5 预览无法启动